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小程序推出“小游戲”,開(kāi)始和原生 App 一較高下

2019-05-10 20:26:56

本文轉自航通社,(微信號:lifeissohappy)文|書(shū)航在小程序灰度上線(xiàn)的一周年紀念日,我們迎來(lái)了微信小游戲——這是小程序迄今為止最大的一次升級。小游戲為微信小程序帶來(lái)了3D渲染、本地存儲、分包加載等新能力,標志著(zhù)作為HTML5變種的小程序終于可以同原生應用分庭抗禮,而微信替代AppStore的野心,也終于快要如愿以?xún)??!靶〕绦虿蛔鲇螒颉钡囊荒?..

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本文轉自航通社,(微信號:lifeissohappy)

文 |書(shū)航

在小程序灰度上線(xiàn)的一周年紀念日,我們迎來(lái)了微信小游戲——這是小程序迄今為止最大的一次升級。

小游戲為微信小程序帶來(lái)了3D渲染、本地存儲、分包加載等新能力,標志著(zhù)作為HTML5 變種的小程序終于可以同原生應用分庭抗禮,而微信替代App Store的野心,也終于快要如愿以?xún)敗?/p>

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“小程序不做游戲”的一年

一年前的 2016 年 12 月 28 日,張小龍在公布小程序的《微信公開(kāi)課·PRO》演講中當場(chǎng)說(shuō),不建議或限制做游戲、新聞和視頻小程序。

大佬講大話(huà)是家常便飯,沒(méi)人真心覺(jué)得小程序真是服務(wù)線(xiàn)下場(chǎng)景,用完即走,也沒(méi)人把不做游戲的話(huà)當真。

實(shí)現游戲功能,是熱切盼望新風(fēng)口的開(kāi)發(fā)者和投機者對小程序最大的期待之一。

這種即時(shí)開(kāi)啟,無(wú)需下載,也無(wú)需卸載的應用形態(tài),對于面對冗雜注冊流程的App Store用戶(hù)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是打開(kāi)了新世界的大門(mén)。

畢竟,還有很多手機用戶(hù)并不知道怎樣設置Apple ID,都是在購機時(shí)由店家隨意設置的,此后都沒(méi)法自己更新應用。

讓大家沒(méi)想到的是,我們必須等待整整一年才能打破不做游戲的“魔咒”。

這一年里,頭部小程序除了最活躍的摩拜單車(chē)之外,根本沒(méi)有幾個(gè)線(xiàn)下場(chǎng)景的小程序,能比純在線(xiàn)上傳播的小程序火爆。

“匿名聊聊”、“實(shí)用心理測試大全”等爆款小程序相繼被封號,而突破iOS贊賞功能限制的“給贊”心驚膽顫地活了下來(lái)。

“今日頭條Lite”之后,“輕芒雜志”突圍做了新聞小程序和為其它自媒體提供定制小程序模板的服務(wù),后來(lái)騰訊視頻也做了小程序。

至于不準做游戲的口諭,也從小程序誕生之初就被想方設法地規避。游戲類(lèi)小程序“王者榮耀賽事”、“王者榮耀群排名”、“爐石相冊”等在 2017 年 1 月起就陸續上架了。

它們通過(guò)提供小測驗、趣圖生成器、相關(guān)資訊和直播視頻等方式,在用戶(hù)不玩游戲的間隙,也繼續在傳播著(zhù)游戲的IP和品牌。

小程序發(fā)布時(shí)還真是過(guò)于低調,不準掃碼,沒(méi)有搜索,沒(méi)有入口,硬生生壓下了業(yè)界躁動(dòng)不安的欲火。

但實(shí)際上,微信團隊是“不為也,非不能也”,很大程度上,通過(guò)小火慢燉的逐步能力開(kāi)放,騰訊避開(kāi)了與蘋(píng)果App Store之間可能的一場(chǎng)大戰,僅僅是付出了關(guān)閉iOS微信贊賞通道的代價(jià)。

如今,小游戲的出現,意味著(zhù)微信官方總算“圖窮匕見(jiàn)”,承認了線(xiàn)上的,不是“用完即走”的小程序的地位,不必再遮掩它作為App Store競品的野心。

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小程序開(kāi)放了一批最重要的能力

就像當年微信用一款《全民飛機大戰》開(kāi)啟了微信游戲的大門(mén)一樣,小游戲也是用一個(gè)示例游戲《跳一跳》教會(huì )用戶(hù)玩法。

也許“打飛機”沒(méi)有趕上微信“掃一掃、搖一搖、搜一搜、看一看”的產(chǎn)品序列,不然也可能會(huì )叫做“打一打”。

最遲到 28 日午夜,關(guān)于四個(gè)能帶來(lái)額外點(diǎn)數的盒子,以及連跳加分等攻略和秘籍已經(jīng)廣泛流傳,200- 300 分或者更高的分數截屏開(kāi)始傳播。

但沒(méi)有人類(lèi)超越張小龍本人創(chuàng )下的紀錄——最開(kāi)始就有 2000 多分,后來(lái)截屏說(shuō)玩到了 4999 分。一個(gè)Python寫(xiě)的外掛倒是放出了一個(gè)刷到 3500 分的截圖。

這款讓眾多微信用戶(hù)瘋狂的小游戲,只不過(guò)是一道開(kāi)胃小菜。

騰訊多個(gè)工作室同步推出《歡樂(lè )坦克大戰》《悅動(dòng)音符》等一共 16 款小游戲,總結起來(lái)只有一句話(huà)——小游戲的運行效果已經(jīng)和這些游戲的原生App版本沒(méi)有任何區別。

而更要命的是,和所有小程序一樣,小游戲也是自動(dòng)登錄并獲取微信個(gè)人資料和好友關(guān)系,省去了下載和注冊的環(huán)節。

以此看來(lái),游戲充值、抽獎、道具交易、周邊產(chǎn)品購買(mǎi)等能力,也可以很順理成章的開(kāi)啟。

隨小游戲同時(shí)帶來(lái)的,還有界面展示上的變化。小程序界面頂部由原先一個(gè)單獨的“關(guān)閉”按鈕變得更凸顯,設置了將其放到桌面(僅限Android)以及分享的快捷方式。

這種不同于iOS、Android或者Windows界面設計規范的按鈕樣式,讓俗稱(chēng)的“微信,是一個(gè)操作系統”的感覺(jué)更明顯了。

在聊天中也更容易調出小程序,方法是在對話(huà)列表頁(yè)向下拉。這個(gè)位置可以說(shuō)是微信的一個(gè)黃金推薦位。微信對推廣新功能非常保守,可以說(shuō)惜墨如金。

這個(gè)位置曾被用于推廣小視頻,當用戶(hù)啟蒙完成后,其入口與聊天界面中“拍照”按鈕合并,而空出來(lái)的下拉推薦位就留給了小程序。

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“H5”的絕地反擊

小游戲的推出,意味著(zhù)本身屬于HTML5 變種的小程序,現在真正具備了和原生App一較高下的資格?,F在的小程序支持基于WebGL的3D渲染,本地存儲,分包加載,熱更新等游戲所必須的能力。

發(fā)展至此,小程序階段性地終結了Web App與Native App之爭。自iPhone引入全功能Web瀏覽器之后,這一爭論蔓延至今。

網(wǎng)頁(yè)應用概念的提出,就是為了解決原生應用需下載,需審核,非即時(shí)更新等問(wèn)題。

奈何隊友沒(méi)有一個(gè)給力的,從UC到百度推了各種“輕應用”,Firefox和Chromium還妄圖建立一個(gè)僅有網(wǎng)頁(yè)應用的操作系統。它們沒(méi)有一個(gè)能真正扭轉用戶(hù)的使用習慣,直到微信小程序的出現。

目前,除了Unity項目可以編譯為WebGL之外,甚至因為WebRTC的引入,也可以在現代移動(dòng)瀏覽器內實(shí)現WebAR,不依靠原生應用體驗增強現實(shí)。

由于并沒(méi)有多少人真正使用,Web App的潛力一直沒(méi)有被完全發(fā)掘出來(lái)。而在小程序戰略出現之前,微信擔當了一個(gè)標準化的“H5”瀏覽器的角色。

 

只是微信對于改善HTML5 顯示效果也是興趣缺缺,其內置瀏覽器內核連續多年不更新,被部分開(kāi)發(fā)者稱(chēng)為“手機上的IE6”。

與小程序的推廣同步的是,將來(lái)不走小程序道路,沿用訂閱號、服務(wù)號跳轉H5 頁(yè)面方式在微信中展示富媒體內容,將受到越來(lái)越多的限制。

這著(zhù)實(shí)讓人無(wú)奈,然而以此為代價(jià),小程序對抗原生應用的能力得到了充分的支持,開(kāi)發(fā)者“失之東隅,收之桑榆”,有了對抗(蘋(píng)果)應用商店的另一條道路。

很顯然,騰訊將無(wú)可避免地分享由蘋(píng)果獨占,以及由少數國內安卓應用商店壟斷的,那份對開(kāi)發(fā)者生殺予奪的權力。這種權利,也可以說(shuō)是用戶(hù)“用腳投票”而來(lái)的。

可以說(shuō)至少在國內,這個(gè)問(wèn)題遠比所謂的“網(wǎng)絡(luò )中立性”問(wèn)題要重要得多。前幾天FCC折騰網(wǎng)絡(luò )中立性的時(shí)候,國內也跟著(zhù)科普。

只不過(guò),即使你處于一個(gè)中立的網(wǎng)絡(luò )中,沒(méi)有使用什么大寶卡,你還是會(huì )遇到一些僅有微信小程序獨占的應用,盡管目前這樣的應用只有“跳一跳”,但以后只會(huì )越來(lái)越多的。

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